Борьба с вредителями fallout 4

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 15.09.2024

В постапокалиптическом мире Fallout нашлось место для ряда по-настоящему страшных и шокирующих вещей. За каждым углом шастают Когти смерти, жаждущие вас расчленить. Во всяком заброшенном заводском здании поджидает группа рейдеров, готовых застрелить вас и украсть драгоценные кофейные чашки и карандаши. Для любого одинокого странника подобный мир показался бы мрачным и враждебным, но поклонники Fallout воспринимают все эти ужасы как нечто привычное и считают чуть ли не заурядным явлением.

Если же вы хотите чего-то действительно пугающего, даже по меркам Fallout, то вам стоит заглянуть во внутрь того, что должно было стать приютом, защитой от угроз ― в убежища компании "Волт-Тек".

Каждое из этих подземелий хранит свою мрачную тайну, безжалостные эксперименты, запланированные обезумевшими руководителями "Волт-Тек". Ниже вы сможете ознакомиться с семью наиболее страшными историями этих убежищ, узнать которые можно из игр сериала Fallout и сопроводительных материалов:

Убежище №77: Человек и его куклы

Дверь Убежища №77 закрылась сразу после того, как туда вошёл один-единственный человек. Впрочем, нельзя сказать, что он оказался в убежище, где больше никого не было: компанию единственному жителю составил ящик с похожими на людей куклами. Они были призваны помочь ему не загнуться от одиночества.

За несколько последующих месяцев этот человек подружился с куклами и даже придумал для каждой из них личность, характер и предысторию. На какое-то время они стали его единственными друзьями.

Но со временем этот выживший стал терять связь с реальностью. Воображение сыграло с ним злую шутку: одна из кукол убедила его, что надо убить всех прочих и поскорей сбежать из убежища. Так что, когда дверь Убежища №77 наконец-то открылась, наш герой, ныне известный как Кукольник, побрёл по заражённым пустошам вместе со своей любимой куклой. Позже они оседлали гигантского радиоактивного муравья, и никто их больше никогда не видел.

Убежище №11: Жители, готовые пойти на жертвы

В одиннадцатом убежище жители были обязаны раз в год приносить в жертву одного человека в специально отведённой комнате. В противном случае компьютерная программа должна была выключить всю систему жизнеобеспечения, погубив каждого.

Узнав о таком условии, в порыве ярости жители первым убили именно ни в чём не повинного собственного лидера, смотрителя убежища. И в дальнейшем путём демократических выборов каждый год кто-то становился новым лидером с перспективой умереть через 365 дней. Вполне естественно, что кандидаты всячески старались избежать победы в голосовании. Впрочем, демократия не продолжалась вечно: вскоре образовались политические блоки, а после началась и гражданская война. В резне выжило всего пять человек.

Эти пятеро несчастных осознали, что бороться больше не за что. Они приняли решение больше никого не приносить в жертву, потому что в этом нет нужды, и приготовились умереть все вместе. По жестокой иронии судьбы именно этого компьютер и хотел от жителей убежища. Он вознаградил пятёрку выживших, открыв дверь и позволив им свободно покинуть подземелье. Опустошённые чувством вины и отчаяния, четверо из них решили всё-таки привести во исполнение свой договор об одновременной смерти. Они убили себя. А судьба последнего из жителей Убежища №11 до сих пор окутана тайной.

Убежище №112: Пытка виртуальной реальностью

Быть может, самым бесславным экспериментом компании "Волт-Тек" стало Убежище №112, детище нездорового разума доктора Станисласа Брона

Брон сконструировал для каждого из жителей убежища шезлонг для погружения в виртуальную реальность. Устроившись на таком шезлонге, человек погружался в прекрасную, как утопия, жизнь за городом, в которой нет места стрессам и ужасам внешнего мира. Но в какой-то момент Брон спятил и стал социопатом.

Он начал приходить в виртуальные миры других жителей в виде маленькой девочки, и убивать их. Он охотился за своими жертвами, уничтожал их виртуальное сознание, стирал им память и снова воскрешал, чтобы убивать снова и снова.

Убежища №55 и №56: Сойти с ума от юмора или без юмора?

Большинству убежищ повезло быть набитыми кучей развлекательных записей. Музыка, фильмы и другие плоды популярной культуры должны были напоминать жителям о былых, более счастливых временах.

Но в случае с двойным социальным экспериментом, поставленным на жителях убежищ №55 и №56, всё было не так. Те несчастные, кто попал в Убежище №55, обнаружили, что там вообще никаких записей нет. В хранилищах же Убежища №56 записи заготовлены были, но специально самые худшие, от самых жутких и лишённых таланта юмористов.

Учёные "Волт-Тек" предсказывали, что Убежище №56 продержится даже меньше, чем №55, но никаких данных о том, что получилось на самом деле, в рамках сериала Fallout найти до сих пор не удалось.

Убежище №106: Старый-добрый психотропный газ

Спустя десять дней после закрытия двери Убежища №106 в его систему вентиляции был запущен тщательно подобранный психотропный газ.

Смотритель этого убежища был в курсе эксперимента и проинструктировал сотрудников охраны объяснить жителям, что всё в порядке, а наркотик призван лишь успокоить их. Однако, через некоторое время мужчины и женщины начали проявлять признаки безумия и всё чаще вести себя агрессивно.

К тому моменту, когда игрок посещает Убежище №106 в рамках Fallout 3, всё население подземелья или мертво, или безумно. Более того, вызывающий галлюцинации газ всё ещё пребывает в коридорах убежища, когда по ним путешествует ваш герой.

Убежище №19: "Красные" против "Синих"

Всеобщая паранойя была в порядке вещей в Убежище №19. На сей раз социальный эксперимент заключался попросту в том, чтобы разделить всех жителей на две группы, "красную" и "синюю", у каждой из которых был бы собственный смотритель. Записи гласят, что целью опыта было провоцирование недоверия и беспокойства относительно мирным и невинным способом.

Никто не знает, какая судьба постигла жителей Убежища №19. Есть предположения, что обе фракции повернулись друг против друга, или что огненные гекконы прорвались в жилые помещения, но каких-либо доказательств не существует. Когда через много лет в Убежище №19 спустились рейдеры, то нашли его абсолютно заброшенным.

Убежище №22: Смерть от грибка

Убежище №22 было оснащено самыми продвинутыми сельскохозяйственными технологиями и устройствами, оно должно было стать первым, способным полностью прокормить себя само. И действительно, пригодные в пищу растения культивировались, и в целом растительность была пышной, даже несмотря на то, что убежище находилось под землёй.

К сожалению, в какой-то момент жители начали выращивать безобидный, как тогда казалось, грибок для борьбы с вредителями. Но далеко не сразу стало понятно, что этот грибок может заражать и людей. Когда споры попали в вентиляцию (причём, есть вероятность, что это не было случайностью), люди начали массово болеть воспалением лёгких, а чуть позже начало стремительно расти и число летальных исходов.

Впрочем, со смертью история заражённых не заканчивалась. Споры грибка восстанавливали плоть своего носителя и превращали его в чрезвычайно агрессивное и уродливое создание, единственная цель которого ― продолжать распространение заразы. Инфекция охватила всё убежище, взяла верх над его жителями. А в какой-то момент носители грибка даже начали выбираться и за пределы Убежища №22, после чего появился риск разнести споры по всей Пустоши.

Мы привели лишь несколько примеров жутких историй и зверств, связанных с обустроенными компанией "Вол-Тек" убежищами. Кто знает, сколько ещё тайн хранят эти подземелья. Нам было бы интересно узнать, истории каких убежищ запомнились вам самим сильнее прочих, а также, не нашли ли вы чего кошмарного в новой Fallout 4.

Fallout 4 – это мир, полный огромного количества интересных персонажей и мест для посещения. Но, как это часто бывает в RPG с огромных открытым миром, а особенно в играх от Bethesda, Fallout 4 скрывает много всего, что скрыто при первом взгляде. Эта игра полна секретов, и каждый из них темнее и запутаннее другого. В этой статье мы взглянем на пятнадцать таких секретных фактов.

Торговка Крикет

Торговка Крикет

И, как вы уже догадались, торговка Крикет значится в этом списке в качестве информатора. Хоть она и не является синтом, она часто помогает Бюро отслеживать их и предоставляет информацию об известных неподконтрольных синтах.

Стурджес

Стурджес

Стурджес, возможно, один из персонажей, которые довольно часто упоминаются в побочных историях Fallout 4. Он не только один из тех персонажей, кого вы первым встречаете в игре, но и тот, кто начинает давать вам квесты, чтобы вы прогрессировали в игре. Более того, у него есть даже особая роль в линии квестов Минитменов.

Помимо прочего, он еще и синт, потому что если вы убьете его, вы увидите, что в его инвентаре есть деталь синта, которая есть у всех синтов третьего поколения. Это странно, верно? Стурджес ведь отличный парень, он даже помогает вам бороться против Института. Может быть, он не поддается контролю? Возможно.

Птицы

Птицы

Одинокий солдат

Одинокий солдат

Этот солдат слышал на радиочастотах тревожные угрозы и начал слышать странные звуки, исходящие от лифта. Однако, когда он отправил эти сведения своему командованию, оказалось, что ничто из этого не имеет значения, ничего он там видеть не мог, а просто сошел с ума от абсолютной и длительной изоляции.

Холт Комбс и Тина де Лука

Холт Комбс и Тина де Лука

Плачущий Рейдер

Плачущий Рейдер

Обычно, когда вы думаете о рейдерах в игре Fallout, первое, что вы представляете – то, как ваш персонаж взрывает их головы. Но есть еще более мрачные вещи. Рядом с железнодорожным полотном у Сэнкчуари, если вы прогуляетесь туда ночью, вы сможете увидеть рейдера, который стоит на коленях на земле. Он стоит так перед свежевырытой могилой с лопатой, расположенной в нескольких футах от него.

Рейдер, который оплакивает (предположительно) своего друга рейдера, не обратит на вас никакого внимания (по крайней мере, в начале), потому что он в трауре.

Миллеры

Миллеры

Вы когда-нибудь были на свалке Долговязого Джона? Скорее всего, да. Тогда рядом вы видели небольшой домик. Этот домик, в котором до ядреной войны проживала семья Миллеров, имел очень много мер безопасности. Если вам удастся попасть в бункер внизу, вы заметите много пугающих деталей. Например, на грязной кровати лежат два скелета, обладатели которых, скорее всего, погибли от нехватки пищи и воды.

Но самое страшное, что в этом бункере есть две маленьких могилки, на одной из которых лежит бейсбольная перчатка, а на другой – маленький мишка. Миллеры, похоже, сначала похоронили своих детей, а потом сами умерли от голода.

Джон Хэнкок и Фаренгейт

Джон Хэнкок и Фаренгейт

15 самых темных секретов Fallout 4, о которых вы, скорее всего, ничего не знали

Джон Хэнкок, как вы знаете, является мэром Добрососедства – города, где он открыто кичится своей причастностью к разгулу преступности. У него есть телохранитель, молодая женщина Фаренгейт, которую вы так же, скорее всего, помните. Но в соответствии с материалами игры, а точнее с материалами о взаимоотношениях персонажей, – Фаренгейт, на самом деле, дочь Хэнкока. Этот факт никогда не упоминался в игре, но так оно и есть. Почему? Почему об этом никогда не упоминалось? В чем тут секрет? Спросите у Тодда Говарда.

Арлен Гласс

Арлен Гласс

Когда упали бомбы, он был все еще на работе, в то время как его жена и дочь находились дома. Обе они погибли, а Арлен мутировал и превратился в гуля, которым и является до сих пор.

Частная школа округа Саффолк

Дети начали болеть и становиться розовыми, но школа, конечно же, отрицала, что имеет к этому отношение. Розовые гули спустя сотни лет могут с этим и не согласиться…

Дьякон

Дьякон

Если вы играли в Fallout 4, вы, скорее всего, знаете о Дьяконе. С членом Организации, Дьяконом, вы взаимодействуете не так-то и много, но, как выясняется, он шпионил за вами очень долгое время, еще до того, как началась игра. У него есть своя лачуга и его можно встретить в таких локациях, как Даймонд-Сити, Добрососедство и Банкер-Хилл, – Дьякон практически везде. Самое интересное – он всегда шпионил за нами очень даже незаметно.

Альянс

Альянс

Когда вы впервые попадаете на локацию Альянс, она кажется вам яркой и радостной. Именно поэтому вы понимаете, что здесь явно что-то не так. И это абсолютная правда. Жители Альянса пытались собрать воедино все способы отличить синтов от реальных людей, и хотя их намерения и цели довольно благородные, средства их достижения далеки от этого понятия. Жестокие эксперименты, похищения и насилие – это только часть всего этого процесса.

Ник Валентайн

Ник Валентайн

Ник Валентайн – это персонаж, который очень знаком поклонникам Fallout 4. Он относится к первому поколению синтов и обладает воспоминаниями реального человека. Так что синт Ник – это реальный Ник Валентайн, которым он был многие годы назад, и реальные воспоминания Ника – его воспоминания. И боже, какие же это плохие воспоминания.

Ник Валентайн был полицейскими и возглавлял охоту на печально известного главаря мафии Эдди Уинтера. Уинтер, однако, решил нанести Валентайну ответный удар и убил его невесту.

Магнолия

Магнолия

Если вы посещали бар в Добрососедстве, то вы, вероятно, слышали о Магнолии. Она работает в баре певицей, и большинство часто посещающих это заведение знают о ней. Но на самом деле она синт. Если вы случайно убьете Магнолию (а кто бы этого не сделал?), вы обнаружите в ее инвентаре деталь синта, а это говорит о том, что она относится к синтам третьего поколения. Шпион? Отступник? Синт, которому стерли память? Мы не знаем, но это очень интересно.

Роберт Маккриди

Роберт Маккриди

Роберт Маккриди – это персонаж, с которым мы повстречались также и в Fallout 3. Хотя тогда он был ребенком-мэром эксклюзивного детского городка известного в Fallout 3 как Литл-Лэмплайт, в Fallout 4 он появляется в качестве наемника, который очень озлоблен своим прошлым, когда его выгнали из города, которым он управлял.

Маккриди, по-видимому, встретил девушку по имени Люси, они поженились и завели сына, но он никогда не рассказывал ей своем прошлом, придумывая, что он был солдатом. Однако Люси вскоре умерла преждевременной и страшной смертью от рук гулей. Она умерла, так и не узнав правды о Маккриди, и эта мысль до сих пор его преследует.



Давайте рассмотрим каждый из них.
Но прежде заметим важную особенность!
Мы на остров отправились за тем, чтобы спасти и вернуть Касуми Накано её родителям. А судьба девушки очень сильно привязана к судьбе Акадии. То есть при разрушении цитадели синтов – Касуми стопроцентно погибает. И данный факт желательно учитывать при прохождении финала.
А теперь приступим.

Самая мирная концовка Far Harbor



– представляем синту доказательства его преступления и на признание им данного факта прощаем его. В этом случае ДиМА предложит совершить подмену Верховного Исповедника Детей Атома. Соглашаемся.
– Добываем записи предыдущего предводителя Ядра.
– Приносим состряпанную запись речи Мартина Текту и уговариваем того встретиться в коридорах под центром управления базы подводных лодок;
– Уничтожаем Текта вместе с сопровождением и скрываем улики;
– Возвращаемся в Акадию, где встречаем двойника Исповедника.
Теперь под управлением синтов все три поселения заживут мирно, и мы можем спокойно вернуть Касуми родителям.

А теперь она же на видео:

Плохая концовка – полная ликвидация

Здесь мы будем уничтожать все поселения. Для этого необходимо:

Вариант 1

- В миссии Лучше не вспоминать мы узнаём о двух продуманных секретов ДиМА – это спрятанный ключ запуска ракет и зарытый код отключения ветроэлектростанции. Добываем их. Плюс мы узнаём про тайну гибели настоящей предводительницы Фар-Харбора – Эйвери;
– Сначала ликвидируем Ядро. Для этого в квесте Очищение земли отправляемся на базу подводных лодок и проходим в помещение Верховного Исповедника. Сразу за его троном расположен пульт запуска ракеты. Вставляем туда ключ (как вариант – можно убедить Текта совершить ритуал воссоединения с Атомом).


Теперь у вас есть не более 30 секунд, чтобы покинуть базу. Этого хватит как раз оказаться на выходе. База красиво рванёт;
– Теперь двигаем в Фар-Харбор и ищем там Аллена (это радикальный тип, что нас встречал на пирсе вместе с двойником Эйвери в миссии Вдали от дома). Он, узнав о замене Эйвери на синта, потребует доказательств, в том числе и анализ ДНК;



– Идём к доктору Тедди Райту и просим его этот анализ провести. Тот будет поражен результатом и предложит сохранить это в тайне – не соглашаемся.
– Представляем Аллену результаты, и тот заваливает Эйвери всепрелюдно…
– Даём добро на уничтожение Акадии и отправляемся в бой вместе с жителями Фар-Харбора;
– За время зачистки поселения синтов погибает Касуми Накано;
– Теперь двигаем в служебное помещение ветроэлектростанции;
– Порешив там пару штурмотронов и несколько турелей, выключаем при помощи имеющегося ключа турбину. Всё – конденсаторы тумана в Фар-Харборе отключены. Теперь заглоты умело расправляются с оставшимися жителями городка;



– Возвращаемся на материк и говорим Накано, что его дочь погибла (можно даже заявить, что она была синтом).

Вариант 2

- При помощи ключа запуска ракет уничтожаем Ядро;
– При помощи кода отключаем турбину ветроэлектростанции, тем самым уничтожая Фар-Харбор;
– Убеждаем Касуми Накано вернуться домой;
– А по возвращении на материк, сообщаем либо Братству Стали, либо Институту информацию о существовании Акадии (а можно и обоим). В этом случае одна из организаций обязательно уничтожит это поселение синтов.

Смотрим такое на видео:

Остаются также другие вариации (алгоритм действий уже описан выше):

1. Уничтожить только Ядро при помощи ключа запуска ракет и оставить мирно сосуществовать Акадию и Фар-Харбор. Вполне приемлемый вариант, так как поселение людей уже контролируют синты.

2. Уничтожить только Фар-Харбор. В этом случае будет очень доволен Верховный Исповедник.

3. При помощи людей Фар-Харбора уничтожить только Акадию. В этом случае Касуми Накано погибает.



5. Не проверенный вариант – Уничтожаем Акадию после того как убеждаем Касуми вернуться домой. То есть сначала разрешаем процесс мирно, забираем девушку. И сразу же, прибыв на материк, сообщаем либо Братству Стали, либо Институту о местонахождении поселения беглых синтов. В результате Акадию должны ликвидировать. А затем уже можно заглянуть в дом Накано и завершить квест Семейное дело.



Последние две вариации не проверены. Поэтому предлагаем вам попробовать прокатят они или нет. О результатах пишите в комментариях.
Также предлагаем вам в комментах делиться другими вариантами концовок настоящего дополнения игры, если таковые вы обнаружили.

Не нашел тут варианта,вообщем
-Узнаем что ДиМА заменил жителя в Фар-Харбор.
-Обвинить ДиМА в убийстве Эйвери.
-Дальше по диалогам не помню что конкретно,но надо говорить так что бы убедить его сознаться в убийстве (Важное уточнение,когда вариант будет подсвечен красным там будет что то типо “сознайся в убийстве”,он согласится только если уровень сложности игры будет “высокий” или “очень высокий”,но обычном уровне сложности и меньше откажется.
-Дальше делаем тп в Фар-Харбор,слушаем разговор,люди захотят уничтожишь Акадию,заступаемся говорим что они не виноваты….и Люди казнят только ДиМА,на Акадию не идут войной.Важно они вас послушают только в том случае если вы помогли ВСЕМ жителям Фар-Харбор.
-ДиМа убит,идем к Касуми,говорим что ДиМА убил жителя,блаблабла,убеждаем ее вернуться домой,она едет.
Исход,все живы кроме ДиМА,за Атомов задания даже можно не проходить,главное условие выполнение всех задание в Фар-Харбор и уровень сложности “высокий и выше при разговоре с ДиМА,лично я выставил уровень сложности только когда говорил с ним,не обязательно проходить все на высоком уровне”

Valles

Имейте ввиду, что комментарии к материалу перенесены, поэтому дата и время, показанные для каждого комментария, могут быть неточными.


17374-0-1489488323.jpg

Основные изменения в управлении здравоохранением:

Любая пища, вода и сон, больше не восстанавливает здоровье.
Повышение уровня, также, больше не восстанавливает здоровье (это начинает работать только после того, как вы наберете свой первый уровень)
Любая регенерация здоровья из перков и журналов удаляется или превращается в увеличенный объем здоровья.
Максимальный объем здоровья игрока больше не увеличивается автоматически с каждым уровнем.
Базовое здоровье начинается 190 (по сравнению с 80).
Выносливость дает +20 здоровья на очку (от +5).
Перки и журналы дают больший запас здоровья.
Вы можете излечить конечности только с помощью наборов травм и у врачей *
Стимпаки редки (и дороги) и являются единственным источником исцеления, когда вы в бою.
Предметы, такие как бинты и аптечка, могут использоваться ТОЛЬКО вне боя.

Любое лечение (исцеление) - это фиксированные значения, а не проценты.

Как получить максимальное здоровье:

Временные баффы (из пищи и химии), которые обеспечивают максимальное здоровье и выносливость, были удалены из игры. Есть причины, по которым эти баффы вызывают проблемы (и путаницу) и не могут быть исправлены правильно, поэтому я решил, что лучше удалить их из происходящего. Еда / химия, которые имели эти баффы, были компенсированы в большинстве случаев, с новыми баффами.
Приобретение максимального здоровья обычно достигается только с помощью постоянных методов (таких как Life Giver, выносливость и т. д.), что в любом случае, кажется более реалистичным.

Излечиться возможно [и ограничено] следующим образом:

НОВОЕ – Стимпак боевой- ультра
То же, что и Боевой стимпак, за исключением:
Может быть создан только если у вас есть перк Медик 4
Обеспечивает удвоение лечения в секунду

НОВОЕ – Лечебная повязка
Не может применяться во время боя, но любое активное исцеление будет продолжаться, даже если вы вступаете в бой позже.
Они исцеляют фиксированное количество здоровья в течение 1 м 10сек. Другой бинт (или комплект первой помощи) нельзя использовать снова, пока действует эффект первого.Снижение скорости восстановления ОД на -40% на время лечения.Накладывает дебафф, который увеличивает урон, наносимый вами на 20% в процессе лечения.
Не повышается с помощью Medic perk.
В первую очередь это создается путем крафта (крайне редко появляется в добыче или у поставщиков).

НОВОЕ - Лечебный бинт
То же, что и бинты, за исключением:
Они исцеляют фиксированное значение здоровья, как за двойной стандартный бинт, но за то же самое время. Требуются различные материалы для крафта.
Для крафта требуется Медик ранг 1.

НОВОЕ Аптечка
То же, что и бинты, за исключением:
Они исцеляют фиксированное значение здоровья, как за тройной стандартный бинт, но за то же самое время. Требуются различные материалы для крафта.
Для крафта требуется Медик ранг 2.

НОВОЕ – Аптечка травматолога
Исцеляет все повреждения конечностей (это единственный способ исцелить повреждение конечностей, кроме врачей).
Излечивают очень небольшое фиксированное количество вашего здоровья.
Может использоваться в бою.
Скорость применения очень низкая.
Снижает на -30% скорость восстановления ОД.
Невозможен спринт (ускорение) в течение первых 30 секунд лечения.
Он доступен в основном с помощью крафта (очень редко вы увидите в виде лута)

Многие новые предметы создаются (или изменены) для лечения определенных заболеваний или состояний:
Нюка-Кола квантум: теперь также лечит летаргию.
Психотаты: теперь также выводит паразитов.
Calmex (?): теперь также избавляет от последствий бессонницы.

НОВОЕ - Антибиотики – Основные
Только лечение инфекции. Требуется 1-й ранг медика

НОВОЕ - Антибиотики на основе трав
Только лечение инфекции. Требуется, чтобы Выживальщик 1 го уровня.
НОВОЕ – Антидот
Лечит яд (воздействие ядов от существ теперь длиться дольше и медленно наносят урон)
Предоставляет иммунитет от яда в течение 1 минуты.
Для крафта требуется Медик Уровень 2 -или-Выживальщик Уровень 2.

Существующие светящиеся кровяные пакеты устарели и заменены новым предметом.
Новая светящаяся кровь не лечит, но вместо этого восстанавливает 90% повреждений конечностей за 15 минут.
БАФФ: +40 рад сопротивление, +40 к сопротивлению, +10 крио сопротивление в течение 15 минут.
Больше не существует риска заболевания.
Требуется инжектор адриналина вместо обычной крови.
Теперь можно скрафтить имея: Химик ранг 1 -или- Рецепт: Навыки выживания 6-го уровня

НОВОЕ - Jet Coffee
Лечит летаргию.
Caffeinates
+20 ОД на 20 минут.
Для крафта требуется Выживальщик уровня 2.

НОВОЕ - Атомный скотч
Выводит паразитов
+5 к Яд / Огонь / Крио сопротивлению.
Требуется Выживальщик 1 уровня.

НОВОЕ - B12 Шот
Лечит слабость и летаргию.
Восстанавливает 1 ОД в секунду в течение 2 минут.
Caffeinates. (слегка возбужденное состояние от кофеина) – прим переводчика))
Требуется 2-й медик для создания

НОВОЕ - Herbal Rememdy
Увеличивает сопротивление всем заболеваниям в течение 1 часа.
Требуется Выживальщик 3 уровня.

НОВОЕ – Скито Тоник
Выводит паразитов.
+5 Сопротивлению отравлению и +20 ОД на 30 минут.
Требуется Рецепт: Навыки выживания 3-го уровня

НОВОЕ - Rebound (?)
Лечит переутомление.
+10 Макс. ОД и +5 ОД регенерации в течение 10 минут

НОВОЕ - Сок V7
Лечит летаргию.
Исключительное снижение жажды.
Содержит 7 основных фруктов и овощей!

НОВОЕ - Сок дыни
Снижение жажды.
Дает устойчивость ко всем болезням, +10 ед. к сопротивлению урону, энергии и радиации в течение 15 минут.

НОВОЕ - Космический морковный сок
Снижает жажду.
Бонус Ночного видения в экстерьерах, +1 Восприятие, +10 к сопротивлению урону, энергии и радиации в течение 15 минут.

НОВОЕ - Fixer (?)
Снижает уровень зависимости на умеренную, среднюю величину

Психо-Таты
Выводит паразитов.
+ 10% Урон, +20 к сопротивлению Урону в течение 5 минут.

Calmex (?)
Снижает эффекты бессонницу.
+2 Восприятие, +2 Ловкость и Дыхание под водой в течение 5 минут.

Баффаут
Лечит слабость
+3 Сила и +30 к макс. ОД в течение 10 минут.

Другие дополнения к рецептам медицинских изделий:

ВРАЧИ

Врачи из Far Harbor, должны быть совместимы с системой меню.
Выбранные диалоги обновляются, чтобы отразить результаты лечения.
Врач в Институте больше не оказывает бесплатных услуг по лечению и использует меню врача, как все.

РАДИАЦИЯ

Я всегда находил (в ванили), что радиация вовсе не похожа на угрозу, которая должна была быть по факту. И было слишком много Антирадина, Врачи в основном не собирались снимать радиацию, а вы можете просто избежать ее, надев силовые доспехи, костюм или противогаз маску.

Радиактивное излучение следует избегать, насколько это возможно. Вам понадобится настоящий врач, чтобы вылечить себя от любого значительного радиационного повреждения. Антирадин не панацея. (прим переводчика).

НОВОЕ - Антирадин
Это меньшая версия Антирадина (ваниль) , которую Выживальщиеи могут использовать
Удаляет 100 рад.
Подавляет иммунитет в на 20 минут
-2 Сила в течение 5 минут.
Для крафта требуется Выживальщик 1-го уровня. / Рецепт: Навыки выживания ранга 7.

НОВОЕ –Антирадин Ультра
Удаляет 300 рад (плюс бонус от медика)
Требуется 3-й Медик для создания

НОВОЕ – Антирадин детский
Удаляет 50 рад, медленно в течении времени.

ВЫЖИВАНИЕ

Система выживания по умолчанию в FO4, не обязательно была плохой…
Я перераспределил потребление пищи / воды, поэтому первый этап длится намного дольше. Но общее количество пищи / воды, которую нужно съесть (со временем), остается таким же. Другими словами, тперь все несколько равномернее, и голод не так часто напоминает о себе.

Изменения в иконках статуса состояния:

Значки для всех дебаффов могут иметь разную степень цвета
Желтые / оранжевые / красные значки основаны на том, насколько суровый дебафф.
Значки с полезным значком будут оставаться в качестве обычного цвета пользовательского интерфейса (цвет, который вы установили).
Голод / Жажда варьируется от: желтого, оранжевого до красного.
Рекомендуется использовать бледный пользовательский интерфейс цвета, чтобы максимально использовать любые цвета текста.

Изменения в режиме выживания:

Течение времени (Timescale)=10 . По умолчанию в игре было 20.

Изменения / дополнения к пище и воде:

НОВОЕ - Дистиллированная вода
Это тип воды, что-то между грязной и очищенной водой.
Причиняет радиационный ущерб, но зато нет шанса заболеть.
Требует большее количество материалов для крафта.

НОВОЕ – Очищенная довоенная еда
Два разных вида пищи могут быть созданы с использованием довоенных продуктов.
Эти приготовленные блюда не имеют радиации.
+10 сопротивлению Урон / Энергия / Рад в течение 15 минут (делится тем же баффом, что и очищенная вода)
Требуется 1 очищенная вода для крафта, но зато снижает жажду.

Разное - Расходные предметы:

НОВОЕ - Armor Augment buff (Улучшенная броня) (?)
Это баффы, которые вы можете использовать для применения временного дополнения к вашей броне.
Увеличивает баффы на 30 минут.
Вы можете одновременно использовать только 1 Armor Augment buff
Использование другого удаляет последний эффект, даже если он ниже.

(Примечание – указанные значения могут быть изменены автором мода. Зависит от конкретной версии мода).

Одноразовая керамическая броня I: +10 Устойчивость к повреждениям
Одноразовая керамическая броня II: +35 Устойчивость к повреждениям
Одноразовая изолированная пластина I: +10 Сопротивление энергии.
Одноразовая изолированная пластина II: +30 к сопротивлению, +5 к огню
Керамическое покрытие 1: Требуется Бронник Ранг 1 и Рецепт: Н Уровень 1 (Непрерывный журнал)
Керамическое покрытие 2: Требуется Бронник Уровень 2 и рецепт: (Неудержимый) Уровень 4
Изолированная пластина 1: Требуется Бронник Ранг 1 и Рецепт: Факт или вымысел Ранг 1
Изолированная пластина 2: Требуется Бронник Уровень 2 и рецепт: Факт или вымысел Уровень 4.

Пожалуйста, оставляйте здесь свои отзывы и комментарии.

Читайте также: