Выкопать с корнем starcraft 2

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 19.09.2024

Я спрашивал в этом вопросе, как я могу ввести дополнительные гандикапы в StarCraft 2, чтобы облегчить игру с друзьями, не полагаясь только на встроенную систему гандикапов. Однако мне только что пришло в голову, что я не знаю, что на самом деле делает встроенная система гандикапов.

Что именно делает встроенная система гандикаппинга? Влияет ли она на HP юнитов, силу атаки, уровень дохода или другие вещи? Помогает или мешает ли вам снижение процента гандикапа со 100%?

Гандикап уменьшает HP ваших зданий и юнитов на указанный процент от их полного значения. Для юнитов и зданий протоссов и HP, и щиты уменьшаются на этот процент.

Так, если установить 90%, то юнит с 150 HP превратится в юнита с 135 HP (на 10% меньше). Установка 50% для зонда означает, что у зонда будет 10 HP и 10 щитов. В случаях, когда результат является дробью, он округляется в большую сторону.

Вот морпех с гандикапом 80% (а близлежащий командный центр имеет 1200 HP):


StarCraft 2, как и первая часть, – одна из самых лучших real-time-стратегий современности. Не только отличная графика и сюжет делают её таковой, но и отлично подточенный игровой баланс, в духе классических стратегий прошлого века типа Age of Empires или WarCraft 2, от той же Метелицы. Стандартные бои против AI отличаются от боёв с реальными оппонентами точно также как отличаются стандартные death match от прохождения миссий кампании, где в каждом из уровней существует своя особенность. В общем, не отвлекаясь особо на историю и всем известные вещи, давайте поговорим о навыках ведения боя против реального оппонента за все три расы: терранов, протоссов и зергов, куда ж без них. Фундаментальные отличия. Сразу давайте замолвим пару слов об особенностях, которые отличают игру против AI и игру против реального игрока. Во-первых, AI, даже на максимальной сложности действует всегда одинаково, просто делая всё быстрее, а сам игрок поставлен не в самую выгодную ситуацию. Компьютер никогда не нападёт большими силами в самом дебюте игры. Имея совесть, он всё-таки даст вам немного времени на освоение, а потом начнёт нападать на вас небольшими группками. И чем выше сложность, тем эти группы будут больше, особенно эти заметно, когда AI играет за зергов. Ну, а опытный игрок может варьировать свои действия, как ему заблагорассудится, благо, возможности игры ему позволяют это делать. В процессе наблюдения за записями сетевых поединков в StarCraft 2 между профессиональными игроками мирового класса, автор статьи попытается вывести несколько правил, касаемо того, что нужно делать, и того, чего делать ни в коем случае нельзя, играя за каждую из трёх рас. Терраны: морпехи решают.



Теперь атака. Если кто-то думает, что для хорошей атаки нужна мощная техника в виде торов и крейсеров, то он ошибается. Главная мощь терранов – морпехи. Пропорции таковы: 80% морпехов и 20% мародёров/огнемётчиков. Всю эту ватагу поддерживать летающими санитарами медвэками обязательно, иначе, без лечения, армия долго не протянет. В качестве летающей техники можно ограничиться баншами, которые отлично уничтожают наземные цели, а морпехи отлично стреляют и по наземным и по воздушным. В итоге, подкопив сил, можно обрушиться такой армадой морпехов, которой мало никому не покажется. При атаке на протоссов сразу нужно уничтожать их фотонные пушки вместе с живой силой в лице наиболее опасных колоссов и авианосцев. По поводу зергов можно сказать, что отдельно опасных среди них мало. Разве, что оборонительные ползучие плёточники сильно мешают, поэтому их бьём сразу. Протоссы: всё во имя технологий. Протоссы – технологичная раса, берущая качеством исполнения. Никаких толп. Главная ударная сила – авианосцы и колоссы. Самый крутой материнский корабль, хотя и силён, но до его создания в режиме активного сетевого боя, скорее всего не дойдёт. Однако по порядку. Алгоритм развития тот же. Протоссам легче развиваться, так как здания строятся сами. Расставляем по периметру пилоны и размещаем на возможных подступах фотонные пушки. Экономику строим по стандартному типу, описанному в разделе с терранами. В идеале отправлять по три рабочих на каждую из точек добычи газа и 10-15 рабочих на залежи минералов. В случае если оные исчерпаются, то нужно искать ближайшие залежи отстраивать там штаб и передислоцировать рабочих, оставив 1-2 на основной базе для ремонта зданий. То же самое касается и терранов. Здания нужно постоянно ремонтировать, особенно бункера. Так вот, строим оружейную, строим врата, затем строим кибернетическое ядро и звёздные врата с заводом робототехники. Никакие сумеречные советы, маяки флотилии и прочие высокие технологии нас не интересуют. Их можно оставить на PvE бой. В процессе создания армии сначала делаем ставку на зилотов и сталкеров. Но не нужно излишне усердствовать, поскольку ресурсы ещё пригодятся, а от зилотов пользы немного. Основной упор делаем на колоссов (боевых треножников, как у Г. Уэллса) и на авианосцы, ещё называемые дирижаблями и батонами. Колоссы будут испепелять всех на расстоянии, а авианосцы устроят такую жару на позициях врага, что будет тесно всем. Главное – развить у них максимально допустимое количество атакующих мух-дронов. При этом не забываем отстраивать их по новому, так, как дроны гибнут в боях. Потерпев немного, хорошо обнеся собственную базу фотонными пушками и создав с десяток колоссов и с десяток авианосцев, можно идти в бой. Только атаковать нужно не самую гущу врага, а его окраины, выманивая технику и живую силу противника на себя. Протоссы, по скромному мнению автора, – самая сильная раса. Чтобы проиграть, играя за оную – нужно постараться.


Зерги: зерг-раш – основа победы. Зерги – они в Африке – зерги. Ужасные, склизкие, дикие твари, берущие врага количеством. Они немного схожи с терранами, которым также не нужно развивать технологию, поскольку для победы достаточно закидать врага мясом зерглингов и королев роя. Зерги считаются наименее сильной расой, но те же профессиональные игроки, специализирующиеся на зергах, играют на чемпионатах так, что никакие протоссы не могут с ними тягаться. Зерги размножаются личинками. Из них можно делать что угодно. Наша первостепенная задача – увеличить любой ценой производство этих самых личинок, а от личинок добиваться максимального созревания в боевую единицу, в частности, в зерглингов. Сначала заботимся об обороне. Строим омут рождения и эволюционную камеру. Камера даёт возможность производить ползучих плёточников – единственную, более или менее полезную оборонительную единицу. Радиус поражения плёточников не очень высок, зато они могут выкапываться и менять позиции, что очень полезно, если нужно перенести базу в другое место. Тратиться на ультралисков нет смысла. С земли нужно атаковать гидралисками и зерглингами, разбавив их количество камикадзе-гиблингами, при желании. Из летающих юнитов крайне полезны муталиски, они отлично уничтожают наземные объекты, особенно те, которые не могут отстреливаться по воздушным целям. Тактика игры за зергов несколько отличается. Из того, что видел автор, предпочтительней постоянно нападать небольшими отрядами, поскольку зерги, в силу своего быстрого развития, могут очень быстро восполнить боевые потери, за короткие сроки, достигнув максимума популяции. Минус зергов в том, что при их максимуме, они всё равно проиграют ? терранов или даже ? протоссов. Если нападать, конечно же, поскольку обороняться всегда проще.

Итог. Нападать на врага в первые 10 минут можно только в том, случае если вы очень уверены в своих силах. Если не уверены, то играем от обороны, вытягивая соки из противника. Тут во главу угла станет борьба за ресурсы: кто экономнее будет их использовать, и кто проявит больше смекалки по завоеванию и отстаиванию завоёванного, тот и победит. Протоссы сильны, но им нужны пилоны, чтобы расстраиваться, да и их боевые единицы не дешёвы. Терраны послабее, но у них есть отличная пехота и они могут отстраиваться где захотят, поэтому быстрее могут оккупировать соседние ресурсные объекты. Зерги объективно послабее, но если им дать немного развиться, то их толпы сметут любого противника. Зерги также строятся только на собственно заражённой территории, поэтому не могут похвастаться быстрым умением захватывать ничейные ресурсы. А в остальном, ребята из Blizzard отлично поработали над балансом, поэтому, по большому счёту все три расы равны между собой и побеждает та, которой управляют грамотней.


  • Минералы: 100
    Газ: 150
    Содержание: 2
    Очки здоровья: 90
    Производитель: Личинка
    Горячая клавиша: F
    Броня: 0 (+1)
    Скорость: 2.50
    Время уничтожения: 700
    Время постройки: 350
    Радиус обзора: 10
    Размер грузового отсека: 2
    Ускорение: 1,000.00
    Скорость вращения: 999.84
    Классификация: Ground
    Признак: Armored - Biological - Psionic
    Описание: Заразители — одни из наиболее опасных солдат, недавно ассимилированных Роем. Заразители были выведены из борбу-матриархов — необычных существ, больше похожих на подвижное гнездо, чем на единый организм. В отличие от большинства зергов, заразители могут перемещаться под землей. Эти чудовища способны заражать врагов тяжелейшими болезнями, а также поглощать зараженных морпехов, переносить в область боевых действий и выбрасывать, чтобы те продолжали сражаться за Рой. Внутри заразителя живет невральный паразит — существо, которое будучи выплюнутым наружу, цепляется к противнику и контролирует разум того в течение какого-то времени. Оценив потенциал паразита, Королева клинков старается вывести более совершенный вид, способный долго выживать вне тела хозяина.

Способности

Закопаться (W)

Позволяет Дронам(Drone) рыть под землей, делая его невидимым и неспособным к атаке.

Невральный паразит (R)

Микоз (F)

Поймал в ловушку всех врагов в радиусе и полностью останавливает их, при нанесении небольшого урона.

Зараженные Терраны (T)

Пораждает Зараженных Терранов в области цели. Зараженные Терраны действуют 20 секунд.


Когда мы играем в SC2, иногда нам просто нужен окончательный отряд, который мы могли бы просто A-Move на пути к победе. У каждой расы, конечно же, есть только этот OP-юнит, который может доставить нам удовольствие от владения игрой. Мы рассмотрим некоторые из лучших юнитов в игре, которые мы можем использовать, чтобы привести нас к победе на лестницах, когда мы попадем в сложную ситуацию поздней игры.

  • 1. Линейный крейсер
  • 2. Призрак
  • 3. Вдова шахты
  • 4. Осадный танк
  • 5. Тор

5 лучших протоссов:

  • 1. Перевозчик
  • 2. Луч пустоты
  • 3. Верховный тамплиер
  • 4. Темный тамплиер
  • 5. Disruptor
  • 1. Ультралиск
  • 2. Скрытень
  • 3. Гидра
  • 4. Плотва
  • 5. Муталиск

Starcraft 2 Best Terran Units (Топ 5)

№5. Тор

Тор — одно из самых сильных отрядов терранов; это массивная механическая единица типа Гандам, которая может нанести сумасшедший урон. Как следует из названия, источником вдохновения для создания отряда является могущественный Бог грома, обладающий силой уничтожать любые вражеские отряды. Тор может быть произведен на фабрике с технической лабораторией после того, как будет построен арсенал. Он медленно движется и его сложнее контролировать против быстро движущихся вражеских юнитов, но наносимый им урон часто с лихвой компенсирует этот недостаток. Тор может быть хорош как для наземного, так и для воздушного боя, но он особенно эффективен против тяжелых бронированных авиационных подразделений, таких как коррупционеры и авианосцы; Режим высокой ударной нагрузки Thor может уничтожить воздушную армию за считанные секунды.

№4. Осадный танк

Момент ОП на осадном танке

№3. Вдова шахта

Момент ОП в Вдовской шахте

Если вы играете за зергов или протоссов против Террана, этот отряд может оказаться для вас самым страшным отрядом. Добыча вдовской шахты в начале и в середине игры может быть очень полезной для террана, поскольку она может легко принести вам 10+ убийств рабочих и отложить добычу. Произведенное по 2 штуки на фабрике с реакцией, одноразовый огромный урон этого юнита достаточно велик, чтобы уничтожить большую часть вашей вражеской армии, если они не будут осторожны. Мины вдов особенно сильны против легких юнитов, таких как линги и фанатики. А со встроенным арсеналом он приобретает способность часов, что является еще одной дополнительной неприятностью для вашего противника, потому что довольно легко забыть, что они все еще там. Если вы не позаботитесь избавиться от перезаряжаемых вдовских шахт на своей базе, это может многократно нанести ущерб вашей минеральной линии, разрушив вашу экономику, что в конечном итоге будет стоить вам игры.

№2. Призрак

Призрачный момент OP

Ядерная бомба, ЭМИ, снайперы и плащ. Все эти удивительные способности объединены в один блок: Призрак. Хотя это требует чрезвычайно высокого уровня контроля, при правильном использовании вы, безусловно, можете доминировать в темпе игры. Созданный из бараков технических лабораторий после Академии Призраков, Призрак является важным юнитом в поздней игре, чтобы ослабить Смертельный шар протоссов с помощью ЭМИ и терроризировать базы зергов безжалостным ядерным оружием. Если вы видите в игре ценные юниты, такие как ультра, люркеры и гадюки, призраки творит чудеса, уничтожая их снайперами, делая армию смертельного шара зергов гораздо менее устрашающей. Правильное использование этого высококачественного юнита займет время, но это, безусловно, стоит того, чтобы вы очень далеко продвинулись на пути к терранам более высокого уровня.

№1. Линейный крейсер

Момент ОП линейного крейсера

Starcraft 2 Best Protoss Units (Топ 5)

№5. Disruptor

Момент OP Disruptor

№4. Темный тамплиер

Момент ОП Тёмного тамплиера

Если вы скажете игрокам SC1, что Темные тамплиеры теперь могут моргать в SC2, они будут смеяться над вами за плохую шутку. Если бы это была просто плохая шутка, верно, игроки за терранов и зергов? DT являются одним из тех юнитов, которые всегда были читерскими юнитами со времен SC1. В SC2 они стали больше отрядом ОП с безумным ДПС и, вдобавок ко всему, теперь мигают. Как и у сталкеров, вы можете улучшить моргание в Dark Shrine, чтобы сделать свои DT в тысячу раз опаснее. Утилита Blink DT не знает границ; Используйте его для преследования, используйте его для основного боя, это полностью зависит от игроков протоссов, потому что в любом случае они нанесут сумасшедший урон, приближая вас на один шаг к победе.

№3. Верховный тамплиер

Момент OP High Templar

№2. Луч пустоты

Момент Void Ray OP

Типичный отряд протоссов, дорогой, но он того стоит. Луч Бездны — одно из первых звёздных врат, которое протоссы могут использовать, чтобы превратить жизнь зергов / терранов в сущий ад. В сочетании с минными полями щитовой батареи прямо за пределами вражеской базы прокси-рывок с лучом пустоты может быть очень сильным. Однако полезность Void Ray не исчерпывается в начале и середине игры. Вы, безусловно, можете пройти массовые пустоты с повышением скорости с маяка флота, чтобы захватить господство в воздухе. Как только вы достигнете критической массы пустот в более поздней игре, будет очень мало вещей, которые могут противостоять им. Они безумно быстро двигаются и наносят сумасшедшие DPS, способные уничтожать здания и армии за секунду. По этой причине они определенно считаются одними из лучших юнитов в арсенале протоссов.

№1. Перевозчик

Момент ОП перевозчика

Прибыли перевозчики. Какая музыка для ваших ушей, если вы протосс. Как абсолютный отряд, который выиграет любые битвы за протоссов, нет никаких аргументов в пользу того, что Кэрриер — лучший отряд для протоссов. Строительство Carrier занимает много времени из-за длительного времени постройки и требований к высокотехнологичным зданиям. Однако, как только вы создадите армию массового авианосца, все, что вам нужно сделать, чтобы выиграть игру, — это простое движение A на базу противника. С таким количеством перехватчиков, наносящих огромный урон за короткий период времени, ни у одной наземной или воздушной армии нет шансов противостоять флоту авианосцев. Если в конце игры у вас большой банк, выбирайте перевозчиков. Они приведут вас к победе.

Starcraft 2 Лучшие отряды зергов (Топ 5)

№5. Муталиск

Муталиск ОП момент

Муталиск ОП момент

У меня вопрос к вам, земляки-игроки. Какой харас может вас больше всего раздражать, когда вы играете против зергов? Если вы ответите на мутас, вы, вероятно, в большинстве. Всего несколько таких надоедливых воздушных юнитов в начале и середине игры могут легко увести вас по дороге ярости. Даже небольшая недорогая стая мута может так много сделать для игроков за зергов. Вы можете использовать их, чтобы удерживать терранов и протоссов на своей части карты, пока вы расширяетесь и растете. Террорист минеральной линии, мутас наносит особый урон от брызг, называемый Glaive Wurm, где каждый выстрел поражает 3 цели. Они также мгновенно регенерируют при получении урона, поэтому вам нужно убить их на месте. В противном случае они будут возвращаться и снова убивать всех ваших рабочих. Мута также определенно являются одним из самых забавных юнитов, которыми можно управлять, если вы играете за зергов.

№4. Плотва

Момент OP Roach

Старый, но хороший. Недавно тараканы вернулись в бой благодаря Роугу, одному из лучших зергов на данный момент. Разбойник использовал стиль массового таракана / опустошителя, чтобы сокрушить лучшего террана Мару, чтобы выиграть последний GSL-код S. И это, конечно же, показало путь для зергов на ладдере, который в настоящее время заполнен игровой метой, основанной на массовых тараканах. Тараканов очень дешево, и их легко приготовить с самого начала игры. Они восстанавливаются довольно быстро, и вы можете просто превратить их в опустошителей, когда они будут ранены, чтобы полностью восстановить здоровье и сделать вашу армию намного опаснее. Как следует из названия, независимо от того, сколько раз вы их убиваете, они продолжают возвращаться вокруг вашей базы, чтобы причинить неудобства. Благодаря хорошим апгрейдам и постоянному производству, подкрепленному хорошими макросами, тараканы в настоящее время являются самым любимым юнитом в игре для игроков за зергов.

№3. Гидра

Гидра OP момент

Гидра была фирменным юнитом зергов со времен SC1. Они отлично подходят как для наземного, так и для воздушного боя. Гидры могут похвастаться тем, что являются отрядом с одним из самых высоких DPS в игре — если вы окажетесь не на своем месте, когда армия гидры поразит одну из ваших баз, вы не успеете спасти ее, потому что они уничтожат ее в мгновение ока. мгновение ока. Вы можете сделать свою гидру еще сильнее с помощью 2 дополнительных улучшений в логове гидры: мускулатуры и рифленых шипов, чтобы сделать ее быстрее и атаковать на большем расстоянии. Если вам нужно выбрать отряд зергов для массового производства в неопределенной ситуации, нажмите кнопку h, чтобы максимально увеличить количество гидр — это вас не разочарует.

№2. Скрытень

Lurker OP момент

Хотите сделать гидры еще более IMBA? Просто постройте логово скрытней и превратите их в скрытников. Lurkers — печально известное сильное подразделение зергов, которое закапывается, чтобы нанести огромный урон наземной армии и строениям. Они дорогие, и на их изготовление уходит много времени, но как только они у вас появятся, вы будете доминировать в любой битве на земле. Когда вы впервые создаете люркеров, их единственная потенциальная слабость — медленное время роения и меньшая дальность, чем у некоторых других наземных юнитов в игре, таких как танки. Тем не менее, даже с этой незначительной слабостью можно по существу позаботиться с помощью 2 дополнительных улучшений в логове скрытней: адаптивные когти и сейсмические шипы, которые сделают вашего скрытника практически непобедимым, увеличив их скорость рытья и дальность атаки. Благодаря своему высокому урону по области, люркеры легко сокрушат любую наземную армию, которую ваш оппонент-терран / протосс может бросить в вас. Люркеры, без сомнения, уже и так лучшие юниты зергов, но я дам вам сочный совет по использованию люркеров, который заставит их казаться еще более сломанными. Это уловка, называемая стоп-луркерами, хитрый ход со времен SC1. Вы закапываете спрятавшихся и удерживаете их до тех пор, пока наземная армия противника не перейдет через них. Когда придет время, вы позволяете им атаковать, и прежде чем вы узнаете об этом, ваша вражеская армия испарится.

№1. Ультралиск

Момент Ultralisk OP

Один отряд может прийти на ум, когда вы думаете о лучшем отряде зергов всех времен: ультралиск. На самом верху дерева развития зергов стоит величественный зверь, Ультра. В качестве окончательного последнего юнита зергов, Ультра требует самых высоких технологий-ульев и пещеры ультралисков. В результате они очень медленно набирают хорошее количество. Тем не менее, полностью модернизированная ультрабазовая армия пробьет любую защиту на земле. Обладая броней, сопоставимой с броней конструкции, ультра, похоже, никогда не умрет. Пара ударов своими массивными бивнями пронзит любые легкие юниты, такие как био террана или фанатик / сталкер протоссов. У ультрас есть 2 дополнительных улучшения, которые сделают их еще более сломанными: хитиновое покрытие и анаболический синтез, которые еще больше увеличат их броню и заставят двигаться быстрее. Более того, у них есть особая врожденная способность, называемая Frenzied, что означает, что они будут невосприимчивы к некоторым мощным заклинаниям, изменяющим движение от вражеских юнитов, таких как грибок-заразитель и силовое поле часового. В результате, полностью модернизированный ультрас — это буквально живой бульдозер, который скосит любую наземную армию, как обычный сорняк. В конце концов, соедините их с ферзем, переливавшим на крип, вы только что обеспечили легкий выигрыш.


Терранские линейные крейсеры

Читайте также: